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創意設計有法無天:有本事設計,有能力說服,更有創意造反,打破規則不設限

創意設計有法無天:有本事設計,有能力說服,更有創意造反,打破規則不設限

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9789869726412
丹妮絲.波斯勒
謝雯?
奇光出版
2019年1月23日
160.00  元
HK$ 136  






ISBN:9789869726412
  • 叢書系列:#designin
  • 規格:平裝 / 240頁 / 19 x 25 x 1.5 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
  • 出版地:台灣
    #designin


  • 藝術設計 > 設計 > 設計概論

















    當設計面對業主、當創意遇上設計、當典型規則碰撞非典型思維……

    你需要的是──

    能造反的設計本事,敢造反的極致創意

    你該做的是──

    從限制中突破、在有限中做到最好

    了解規則後打破它們,設計出無限可能

    ***

    設計,究竟是什麼?還能是什麼?

    創意,如何產生?又要如何突破進化?

    設計、商業、藝術與文化,如何結合、如何分野,又該如何獲利雙贏?



      ★Amazon 4.6顆星好評:業外讀者一翻驚艷╳業內人士相遇恨晚

      ★設計10大規則╳打破規則又能讓客戶滿意的訣竅

      ★精闢分析十餘國、近百名設計師的作品:廣告、logo、字型、品牌、海報、包裝、書封、網頁等



      如果你符合以下描述,本書將是你的救贖:

      □想從頭�重新學習設計的人

      □苦無好靈感的平面設計師

      □苦於無法跟設計師有效溝通的客戶

      □苦於無法跟客戶有效溝通的設計師

      □想做點什麼來活化或翻轉創意思考的行銷、編輯、公關人員

      □想精進視覺設計×字型設計、培養美感的人



      讀完本書,你會學到的事:

      ◆設計10大規則--回歸設計本質

      ◆天底下沒有所謂的新點子或新創意

      ◆產出創意的SOP

      ◆如何打破規則,源源不絕做出好設計

      ◆如何專業地捍衛設計,讓客戶點頭



      本書作者擁有二十多年教學與業界實務經驗,一直很不滿學校總以「設計規則」來「框住」創意思考,一直灌輸學生什麼該做、什麼不該做、要怎麼做,比方說:「塗色不要塗出框外」「同一頁只能出現兩種字體」「logo簡單就好,不能太複雜」……而現在該是叫這些人閃邊去的時候了!



      作者認同,創意人、設計人的字典裡絕對要放入「規則」二字。但她也提出,最重要的設計規則可能就是「打破規則」。而大前提是,先徹底了解規則,再來談破除規則。尤其當你需要與客戶溝通、捍衛自己的設計理念時,了解這些規則特別有幫助。



      本書引領你回到設計的原點,從頭或重新檢驗設計這件事,並為設計最高境界下了一個全新定義:「創意安那其」(Creative Anarchy)--先弄懂框架內的設計規則、練好基本功後,再一一翻轉規則、突破限制,設計出無限可能!透過本書,你將知道如何「從限制中突破」、「在有限中做到最好」:



      ●好設計,沒有捷徑!唯有大量閱讀、研究、探索、創新並創造。

      ●每人體內都有「創意安那其細胞」!沒有點燃它之前,絕不輕易交出作品。



      作者精闢解析各種「遵守規則」與「打破規則」的設計作品,包括logo、書封、包裝、廣告、海報、促銷工具等,並規劃鍛鍊創意力的自主練習,幫助讀者釐清觀念與認清現實的業界與客戶生態,進而向上提升或乾脆考慮轉行!



      ※本書初版為奇光出版《創意設計的典型•非典型思考:有本事設計,有能力說服,更有創意造反》



    得獎與推薦記錄



      ★2014 最佳Logo大獎得主



      ★美國國際創意大獎(Creativity International Award)得主



      ★美國知名Neenah紙廠紙藝銅牌獎(Neenah Paper Paperworks Bronze Award)得主



      ★設計與商標被收錄在美國知名廣告人、創意設計類暢銷作家David E. Carter所著的《美國商標書》(Trademarks USA)與《最佳創意33》(Creativity 33),並曾獲選David E. Carter主辦的美國最佳企業識別標誌大賽Top 20(American Corporate Identity 20)



    名家推薦



      陳文玲 政大廣告系教授兼X書院@創意實驗室總導師

      陳文祺 實踐大學媒體傳達設計學系所主?

      三人制創

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    前言



    ?第一部? 學習規則



    規則1:訊息主導一切



    規則2:電腦只是工具



    規則3:牢記根本



    規則4:字型即一切



    規則5:色彩影響重大



    規則6:形式之必要



    規則7:格線的用處



    規則8:讓物件一樣──或不一樣



    規則9:把自我擺一邊



    規則10:打破一、兩個規則



    ?第二部? 打破規則 Break the Rules



    第1章 廣告

    自主練習:角色扮演�創意奔馳法�逆向假設�設計反射



    第2章 品牌識別

    自主練習:擲骰子�設計專門配方�DIY風格的自我品牌改造�逛櫥窗



    第3章 海報

    自主練習:圖片劇場�「如果這樣的話,會怎樣」實驗�文字接龍�使用熟悉的素材



    第4章 出版品設計

    自主練習:用圖案來裝飾�看場電影吧�面試挑戰



    第5章 促銷與邀請函

    自主練習:個性化字型�相反日�龐克未死�知名引言



    第6章 包裝

    自主練習:WW???????? D?(?????? 會怎麼做?)�懷抱小小夢想�停車場筆記本�盒中假期



    第7章 互動式設計

    自主練習:停下來!�跟著節拍開始�換個環境�個人尋寶遊戲

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    其 他 著 作
    1. 創意設計的典型•非典型思考:有本事設計,有能力說服,更有創意造反